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Apariciones y demostraciones públicas de la ps2
Presentación de las demos técnicas en Tokyo, las principales
casas de software presentaron en forma de demo, los primeros
trabajos que se estaban desarrollando para la ps2.
Sony
Presentó las características junto a demostraciones de cálculo
de fluidos.En una bañera se podían ver flotar objetos, que
influian en tiempo real sobre la superficie transparente y
reflectante del agua.
Tambien enseñaron unas animaciones calculadas en tiempo
real de unas chispas y fuegos artificiales, las chispas iluminaban
el espacio al aparecer.
La demo del Gran Turismo 2000, con interesantes efectos de
reflexion en tiempo real del contorno sobre los coches y
era jugable.
Enseñaron un gran lago con montañas muy detalladas
Square
Una demo de un juego de lucha con muchos graficos y grandes
escenarios (una primera version de Bouncer) todo calculado
al momento.
Otra demo que reproducia el baile del Final Fantasy IX, pero esta
vez todo se generaba en tiempo real y se podia mover la camara
sobre la accion.
Esta demo es quizas la mas espectacular, y demuestra las
capacidades de la play2.
Tambien enseñaron la cara de un anciano, construida mediante
millones de poligonos, la cara se multiplicaba en tiempo real
llenando la pantalla de muchas copias.
Namco
Se pudo ver una version del Tekken, con grandes escenarios y
gran detalle en los luchadores, esto ha evolucionando hasta
el actual Tekken Tag que esta previsto, sea juego de lanzamiento
el 4 de Marzo!
Tambien demostraron las capacidades de la ps2 calculando partículas
y objetos organicos con fluidez (era algo así como unas algas...)
Reiko Nagase, la niña del Ridge Racer se generaba en tiempo real
con la misma calidad del las intros. Al mismo tiempo se podia ver el
cambio en sus expresiones faciales y el fluido movimiento de sus
cabellos! (todo esto en un escenario bastante grande y con un
coche en el fondo del mismo....)
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